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Dungeons: como entrar em cada uma

Chaves, níveis, onde ficam e o que cada uma dá.

Atualizado em 27 de outubro de 2026

As dungeons são instâncias: cada grupo entra numa cópia só sua do mapa, com tempo limite. Para entrar você precisa do nível certo e de 1 chave por pessoa, gasta na entrada. Quem cai ou sai pode voltar à mesma cópia enquanto ela existir, sem gastar outra chave.

DungeonNívelChaveOnde entrarTempo
Sawang Shrine70–100Yama Temple KeyYama Temple Manager, Tranquil Vale120 min
Sawangsin Palace150–200Yama Temple KeyYama Temple Manager, Tranquil Vale, ou o portal no fim do Sawang Shrine120 min
Stalactite Grotto101–200Yama Palace KeyYama Palace Manager, Dime Desert60 min
Martial bangwijeon (defesa, até 3)50–200House War Entry KeyHouse Defense Manager 1, Bandit Camp10 min
Guardian bangwijeon (defesa, até 3)70–200Defense War Entry KeyDefense Manager, Bandit Camp10 min

Chaves

  • Yama Temple Key e Yama Palace Key: o gerente de cada dungeon dá 3 chaves grátis por dia (botão Receive Key); você pode ter no máximo 3. Chaves extras são vendidas pelo mesmo NPC por 1.000.000 (Temple) e 3.000.000 de ouro (Palace).
  • Defense War Entry Key e House War Entry Key: só vendidas pelos gerentes de defesa, por 1.000.000 de ouro (1 ou 10 de cada vez).

Entrando

  1. Vá até o gerente da dungeon com a chave na bolsa.
  2. Clique no botão de entrada, ou atravesse o portão ao lado dele (Tranquil Vale e Dime Desert).
  3. Para jogar em grupo, entre primeiro com o líder: os membros do mesmo grupo que entrarem pelo mesmo NPC ou portão caem na mesma cópia. Cada um gasta a própria chave.
  4. Para chamar alguém que não está no grupo, o dono da cópia digita /instancia convidar NOME no chat.

Dentro da dungeon

  • Sawang Shrine: derrote o Ghost Warrior King no fim para concluir. A conclusão dá o Socket Harmonizer Chest e abre o portal para o Sawangsin Palace, onde espera o Rougue King.
  • Stalactite Grotto: o chefe final é a Mad Demon Beauty, que deixa uma Cash Coin.
  • Defesas (bangwijeon): cinco ondas de monstros atacam a Guardian Stone no centro do mapa. Proteja a pedra até o fim das ondas; se ela cair, a defesa falha.

As recompensas do chefe ficam com quem causou mais dano. Ao concluir, todos saem sozinhos depois de um minuto; quando o tempo acaba, a cópia fecha e todos voltam para o mapa de entrada.